Mitch714 [Lexaloffle Blog Feed]https://www.lexaloffle.com/bbs/?uid=88428 goldorak <p><img style="margin-bottom:16px" border=0 src="/media/88428/43_goldorak_0.gif" alt="" /><img style="margin-bottom:16px" border=0 src="/media/88428/44_goldorak_3.gif" alt="" /> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=151309#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_goldorak-0.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=151309#p"> goldorak</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=151309#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> <br /> Revivez l'ambiance des dessin anim&eacute;s des ann&eacute;es 80.<br /> Ambiances graphiques et musicales assur&eacute;es.<br /> GOLDORAK GO !</p> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=143147 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=143147 Sun, 14 Jul 2024 14:19:33 UTC Mon jeu saccade au niveau 3 <img style="margin-bottom:16px" border=0 src="/media/88428/31_projet_goldorak.p8.png" alt="" /> <p>Bonjour,</p> <p>j'ai ajout&eacute; un scroll &agrave; mon projet de jeu.<br /> Le probl&egrave;me c'est qu'au niveau 3, le jeu saccade.<br /> Pour quelle raison ?</p> <p>Mon but, une map pour le level 1 puis &agrave; la fin du level 1 la map change pour avoir une nouvelle map lorsque le boss arrive en sc&egrave;ne. Puis une nouvelle map pour le level 2 et ainsi de suite.</p> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142985 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142985 Thu, 04 Jul 2024 07:18:57 UTC Probl&egrave;me avec les collissions <p> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_projet_goldo-0.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> projet_goldo</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> Bonjour &agrave; tous et toutes,</p> <p>je suis en train de cr&eacute;er un jeu sur le th&egrave;me de goldorak. Je m'appuie sur les tutos de JP que j'ai achet&eacute; sur le site tuto.com. Ce tuto explique la cr&eacute;ation d'un shoot'm up.</p> <p>J'ai un probl&egrave;me avec les collisions. J'ai r&eacute;ussi &agrave; r&eacute;gler &agrave; &quot;t&acirc;tons&quot; &agrave; peu pr&egrave;s quelques probl&egrave;mes mais je n'ai pas r&eacute;ussi &agrave; trouver toutes les solutions.</p> <p>En fait, mon goldorak fait 5 cases de 8 pixels par 3 cases de 8 pixels<br /> spr(sp,x,y,5,3)</p> <p>Mon goldorak fait donc 32 pixels et mes ennemis en font 8, lorsque j'utilise la formule de MBOFFIN (lorsque 2 bo&icirc;tes ne se chevauche pas alors il n'y a pas de collision) cela fonctionne mais le probl&egrave;me c'est que, soit les sprites tirs consid&egrave;rent que l'ennemi fait 32 pixels alors qu'il en fait 8, soit ils consid&egrave;rent que goldorak en fait 8 alors qu'il en fait 32. </p> <p>Voici mes probl&egrave;mes :</p> <ul> <li>collision entre le joueur et les ennemis,</li> <li>collision entre le joueur et les tirs ennemis,</li> <li>collisions entre le joueur et le boss,</li> <li>collision entre le joueur et les tirs du boss,</li> <li>collision pour gagner une vie,</li> <li>collision pour obtenir un bouclier.</li> </ul> <p>J'ai &eacute;galement un probl&egrave;me avec la diminution de la vie du boss. Lorsque le compteur de la vie du boss arrive &agrave; z&eacute;ro, il explose 10 fois puis il dispara&icirc;t, mais le compteur continue dans le n&eacute;gatif jusqu'&agrave; sa disparition et je n'arrive pas &agrave; l'arr&ecirc;ter.</p> <p>J'ai cr&eacute;&eacute; plusieurs fonction collision pour tenter de pallier le probl&egrave;me mais je me perds dans les pixels.</p> <p>Est ce que vous pourriez m'aider &agrave; r&eacute;gler mes probl&egrave;mes svp.<br /> Je joins mon projet en version basique.<br /> Merci par avance &agrave; la communaut&eacute;.</p> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142974 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142974 Wed, 03 Jul 2024 13:06:56 UTC Probl&egrave;me avec les collisions <p> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_projet_goldo-0.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> projet_goldo</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> Bonjour &agrave; tous et toutes,</p> <p>je suis en train de cr&eacute;er un jeu sur le th&egrave;me de goldorak. Je m'appuie sur les tutos de JP que j'ai achet&eacute; sur le site tuto.com. Ce tuto explique la cr&eacute;ation d'un shoot'm up.</p> <p>J'ai un probl&egrave;me avec les collisions. J'ai r&eacute;ussi &agrave; r&eacute;gler &agrave; &quot;t&acirc;tons&quot; &agrave; peu pr&egrave;s quelques probl&egrave;mes mais je n'ai pas r&eacute;ussi &agrave; trouver toutes les solutions.</p> <p>En fait, mon goldorak fait 5 cases de 8 pixels par 3 cases de 8 pixels<br /> spr(sp,x,y,5,3)</p> <p>Mon goldorak fait donc 32 pixels et mes ennemis en font 8, lorsque j'utilise la formule de MBOFFIN (lorsque 2 bo&icirc;tes ne se chevauche pas alors il n'y a pas de collision) cela fonctionne mais le probl&egrave;me c'est que, soit les sprites tirs consid&egrave;rent que l'ennemi fait 32 pixels alors qu'il en fait 8, soit ils consid&egrave;rent que goldorak en fait 8 alors qu'il en fait 32. </p> <p>Voici mes probl&egrave;mes :</p> <ul> <li>collision entre le joueur et les ennemis,</li> <li>collision entre le joueur et les tirs ennemis,</li> <li>collisions entre le joueur et le boss,</li> <li>collision entre le joueur et les tirs du boss,</li> <li>collision pour gagner une vie,</li> <li>collision pour obtenir un bouclier.</li> </ul> <p>J'ai &eacute;galement un probl&egrave;me avec la diminution de la vie du boss. Lorsque le compteur de la vie du boss arrive &agrave; z&eacute;ro, il explose 10 fois puis il dispara&icirc;t, mais le compteur continue dans le n&eacute;gatif jusqu'&agrave; sa disparition et je n'arrive pas &agrave; l'arr&ecirc;ter.</p> <p>J'ai cr&eacute;&eacute; plusieurs fonction collision pour tenter de pallier le probl&egrave;me mais je me perds dans les pixels.</p> <p>Est ce que vous pourriez m'aider &agrave; r&eacute;gler mes probl&egrave;mes svp.<br /> Je joins mon projet en version basique.<br /> Merci par avance &agrave; la communaut&eacute;.<br /> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_projet_goldo-0.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> projet_goldo</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=150772#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> </p> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142969 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142969 Wed, 03 Jul 2024 08:46:29 UTC PICO 8 <p>Bonjour,</p> <p>j'ai cr&eacute;&eacute; un jeu sur pico 8, et j'ai besoin de vos connaissances pour corriger des erreurs.</p> <p>Lorsque l'on cr&eacute;e des sprites, nous avons plusieurs pages de sprites. 0, 1, 2 ,3.<br /> J'ai rempli tous les sprites pour mon jeu et utilis&eacute; les 4 pages, mais dans mon jeu, la page de sprite 2 est g&eacute;n&eacute;r&eacute;e automatiquement, au hasard, dans les emplacements vides. Cela fait un d&eacute;sordre dans les cases que je n'occupe pas dans mon jeu. Connaissez vous la solution svp ???? </p> <p>Je Vous le montre dans l'exemple ci dessous...</p> <img style="margin-bottom:16px" border=0 src="/media/88428/rpg_inventaire_0.gif" alt="" /> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=140372 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=140372 Sun, 25 Feb 2024 19:20:10 UTC LE TRESOR DU PARCHEMIN <p> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_tresorduparchemin-16.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> Le tresor du parchemin</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_tresorduparchemin-14.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> Le tresor du parchemin</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_tresorduparchemin-9.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> Le tresor du parchemin</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> <table><tr><td> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> <img src="/bbs/thumbs/pico8_tresorduparchemin-0.png" style="height:256px"></a> </td><td width=10></td><td valign=top> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> Le tr&eacute;sor du parchemin</a><br><br> by <a href="/bbs/?uid=88428"> Mitch714</a> <br><br><br> <a href="/bbs/?pid=141368#p"> [Click to Play]</a> </td></tr></table> </p> <h1>Le tresor du parchemin</h1> <h2>Jeu d'aventure</h2> <h2>Introduction au jeu :</h2> <p>cela fait 8 ans que le dr.barns a entendu parler d'un tr&eacute;sor : Le tr&eacute;sor du parchemin.</p> <p>Apr&egrave;s de multiples recherches, le dr.barns a enfin r&eacute;uni assez d'informations pour localiser le parchemin &agrave; l'est de la seine et marne, au scaab's museum. Le dr.barns est arriv&eacute; par avion lundi matin...tout commence ici !</p> <img style="margin-bottom:16px" border=0 src="/media/88428/rpg_27_2_24-2_0.gif" alt="" /> <p>Instructions :</p> <p>C : pour valider le menu<br /> Dans le jeu touche C pour l'inventaire</p> <p>Fl&egrave;ches du clavier pour se d&eacute;placer / X : pour effacer le message</p> https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=140162 https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=140162 Sat, 10 Feb 2024 15:56:49 UTC