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Mitch714

Cart #goldorak-0 | 2024-07-14 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
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Revivez l'ambiance des dessin animés des années 80.
Ambiances graphiques et musicales assurées.
GOLDORAK GO !

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Bonjour,

j'ai ajouté un scroll à mon projet de jeu.
Le problème c'est qu'au niveau 3, le jeu saccade.
Pour quelle raison ?

Mon but, une map pour le level 1 puis à la fin du level 1 la map change pour avoir une nouvelle map lorsque le boss arrive en scène. Puis une nouvelle map pour le level 2 et ainsi de suite.

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Cart #projet_goldo-0 | 2024-07-03 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA

Bonjour à tous et toutes,

je suis en train de créer un jeu sur le thème de goldorak. Je m'appuie sur les tutos de JP que j'ai acheté sur le site tuto.com. Ce tuto explique la création d'un shoot'm up.

J'ai un problème avec les collisions. J'ai réussi à régler à "tâtons" à peu près quelques problèmes mais je n'ai pas réussi à trouver toutes les solutions.

En fait, mon goldorak fait 5 cases de 8 pixels par 3 cases de 8 pixels
spr(sp,x,y,5,3)

Mon goldorak fait donc 32 pixels et mes ennemis en font 8, lorsque j'utilise la formule de MBOFFIN (lorsque 2 boîtes ne se chevauche pas alors il n'y a pas de collision) cela fonctionne mais le problème c'est que, soit les sprites tirs considèrent que l'ennemi fait 32 pixels alors qu'il en fait 8, soit ils considèrent que goldorak en fait 8 alors qu'il en fait 32.

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Cart #projet_goldo-0 | 2024-07-03 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA

Bonjour à tous et toutes,

je suis en train de créer un jeu sur le thème de goldorak. Je m'appuie sur les tutos de JP que j'ai acheté sur le site tuto.com. Ce tuto explique la création d'un shoot'm up.

J'ai un problème avec les collisions. J'ai réussi à régler à "tâtons" à peu près quelques problèmes mais je n'ai pas réussi à trouver toutes les solutions.

En fait, mon goldorak fait 5 cases de 8 pixels par 3 cases de 8 pixels
spr(sp,x,y,5,3)

Mon goldorak fait donc 32 pixels et mes ennemis en font 8, lorsque j'utilise la formule de MBOFFIN (lorsque 2 boîtes ne se chevauche pas alors il n'y a pas de collision) cela fonctionne mais le problème c'est que, soit les sprites tirs considèrent que l'ennemi fait 32 pixels alors qu'il en fait 8, soit ils considèrent que goldorak en fait 8 alors qu'il en fait 32.

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Bonjour,

j'ai créé un jeu sur pico 8, et j'ai besoin de vos connaissances pour corriger des erreurs.

Lorsque l'on crée des sprites, nous avons plusieurs pages de sprites. 0, 1, 2 ,3.
J'ai rempli tous les sprites pour mon jeu et utilisé les 4 pages, mais dans mon jeu, la page de sprite 2 est générée automatiquement, au hasard, dans les emplacements vides. Cela fait un désordre dans les cases que je n'occupe pas dans mon jeu. Connaissez vous la solution svp ????

Je Vous le montre dans l'exemple ci dessous...

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Cart #tresorduparchemin-16 | 2024-03-10 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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Cart #tresorduparchemin-14 | 2024-02-28 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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Cart #tresorduparchemin-9 | 2024-02-10 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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Cart #tresorduparchemin-0 | 2024-02-09 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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