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HenryYue

Cart #tuwebegajo-0 | 2024-12-18 | Code ▽ | Embed ▽ | No License

角斗场

12-18

--加入了光标,现在可以指挥战场了!!!
--操作方式:z键进入光标模式,方向键切换战斗单位,继续按z键可以在“同一类战斗单位”和“所有战斗单位”中切换。按x键和方向键操作选中的单位。
--注意,被操作的单位不能攻击,并且重置攻击时间。
--修改了骑兵的特性,骑兵可以在移动时自动开始攻击时间计时,不用再靠近敌方单位时再次计时。

挑战:

你能否操控蓝色军队击败地方战士大军,试试看吧!
提示:
[hidden]选择全部骑兵,利用骑兵的特性,拉开距离后让骑兵冲起来,冲击敌人,攻击完后立即撤离,躲避敌人攻击。

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Cart #wesezaritu-0 | 2024-12-17 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
3

translation:

colosseum

12.17

--Initial sound effects and animations have been completed, and a damage indicator has been added to display the amount of damage dealt.
--The characteristics of each troop type have been further defined by introducing an "accuracy" attribute. Higher accuracy increases the chance of dealing double damage, giving Thieves a certain advantage.
--The attributes of troop types have been randomized to increase the game's replayability and variability.
--A formation function has been added, making it easier to arrange and deploy armies.

角斗场

12.17

--初步完成了音效和动画,加入了伤害提示
--进一步确定了兵种的特点,加入了准确度这一个属性,准确度越高越有可能造成双倍伤害,这使得盗贼具有一定的优势。
--对兵种的属性进行了随机化处理,使游戏得可玩性更高。
--加入了列队函数,更方便的布置军队。

3
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Cart #arine_draft-1 | 2024-12-17 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
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角斗场

12.17

--初步完成了音效和动画,加入了伤害提示
--进一步确定了兵种的特点,加入了准确度这一个属性,准确度越高越有可能造成双倍伤害,这使得盗贼具有一定的优势。
--对兵种的属性进行了随机化处理,使游戏得可玩性更高。
--加入了列队函数,更方便的布置军队。

translation

colosseum

12.17

--Initial sound effects and animations have been completed, and a damage indicator has been added to display the amount of damage dealt.
--The characteristics of each troop type have been further defined by introducing an "accuracy" attribute. Higher accuracy increases the chance of dealing double damage, giving Thieves a certain advantage.
--The attributes of troop types have been randomized to increase the game's replayability and variability.
--A formation function has been added, making it easier to arrange and deploy armies.

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Cart #arine_draft-0 | 2024-12-16 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
1

角斗场

12-16

--完成了战斗的雏形,添加了几个兵种和简单的物理引擎。
--兵种:
1.战士:拥有较高的血量,适中的伤害和攻速,但移动速度较慢。
2.射手:可以远程攻击,但血量低,且移动速度最慢。
3.盗贼:较快的移动速度,高攻速,但一次攻击血量较少。
4.战斧:可以攻击180°之内的敌人,但攻速较慢。
5.骑兵:很高的攻击力,且具有敏捷的特性,即第一次攻击无需等待,相当于可以冲击第一个敌人,造成较大的伤害或击杀,并且骑兵没有到攻击范围内停止的机制,会一直冲撞敌人,冲乱敌人的阵型。

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Cart #kefihasusi-0 | 2024-08-02 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
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Cart #babanopeto-0 | 2024-07-31 | Code ▽ | Embed ▽ | No License
1


This is an incomplete game. Referring to the game gobattle.io. Adopting parabolic jumps.

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Cart #zedeyenume-0 | 2024-07-30 | Code ▽ | Embed ▽ | No License

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Cart #niporadufu-1 | 2024-03-25 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
2

这是我做的乒乓球小游戏,加入了球拍惯性,增加了难度和趣味。
我想在2.0中加入一些新的功能,像加入可以增加球拍性能(加速度、大小、弹性、粘滞力等)的精灵,并且可以通过控制球撞击来获得,这样将更有趣。
不过现在的1.0版本中也可以在代码里修改 red.l 和 blue.l 的数值来修改球拍长度,或修改 red.spd 和 blue.spd 来修改球拍移动的加速度。

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Cart #jehizaguse-0 | 2023-12-17 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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我今年16岁,这是我的第一个游戏,我看了lazydevs的教程,并完成了这个游戏。

教程:
方向键来移动,z键射击,躲避敌人子弹,摧毁所有敌人来获得胜利。
每个敌人都有不同的攻击方式,掌握规律来躲避子弹。
当分数达到3500和8000时会升级武器。

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Cart #pukpamako-2 | 2023-12-17 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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这是我的第一个游戏,我看了lazydevs的教程,并完成了这个游戏。

教程:
方向键来移动,z键射击,躲避敌人子弹,摧毁所有敌人来获得胜利。
每个敌人都有不同的攻击方式,掌握规律来躲避子弹。
当分数达到3500和8000时会升级武器。

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