À l’occasion de la publication de PICO-PICO Donjon, nous tenions à vous adresser quelques mots sur cette aventure.
Hamano :
Aller au bout d'un projet, c'est quelque chose qui m'est très difficile.
Alors, je suis très heureux et fier que l'on ait quelque chose de satisfaisant à vous présenter, malgré le mois de septembre qui fût chargé pour nous deux !
Quand j'ai découvert Pico-8, il y a quelques années, j'ai tout de suite été passionné par : son concept, sa simplicité apparente qui cache une telle profondeur si on souhaite s'y investir. Sa palette cosy également.
Dans un coin de ma tête, j'ai toujours voulu développer un jeu sur Pico-8, mais je n'avais aucune idée de quoi faire. Alors, quand June m'a proposé de participer à la Jam pour qu'on remette nos patounes sur Pico-8, j'ai sauté sur l'occasion !
J'ai déjà tenté d'apprendre avec un tutoriel, mais le fait de le suivre à la lettre me donnait un résultat impersonnel et j'ai fini par lâcher l'affaire. Cette fois-ci, on a pu s'entraider mutuellement, c'était chouette ! Je suis quasiment parti de zéro, mon expérience dans le code de jeu vidéo étant quasi-nulle. June m'a appris énormément de choses et j'ai progressé assez vite, grâce à sa patience. Plus on avançait dans le projet, plus j'apprenais de choses et plus c'était grisant de mettre ma contribution au code.
C'était très important pour moi qu'on aille au bout de ce projet, car dans ma vie - et surtout celle de joueur - j'ai toujours été consommateur plutôt que créateur alors que j'adore créer. J'ai toujours envisagé la création artistique comme un moyen de donner vie à des choses, des êtres, des concepts. Alors, aller au bout de la conception d'un jeu, aussi petit soit-il, c'est une consécration. C'est quelque chose que je n'aurais jamais pu espérer vivre sans l'aide de June, qui en plus d'être une très bonne amie, se révèle être une enseignante douée !
En tout cas, cette expérience fût un vrai plaisir à vivre et ça m'a redonné un peu confiance en moi.
J'espère que vous trouverez ce jeu amusant, drôle, ou à défaut, qu'il vous fera esquisser un sourire ! Mon objectif serait pleinement atteint !
Enfin, n'hésitez pas à faire des retours !
June :
Wow, alors ça y est ? Le jeu est publié ? Ça fait tellement bizarre, de pouvoir dire ça ! C’est comme un petit bout de rêve qui se réalise.
À la base de ce projet, y avait l’idée de participer à la PICO-1K Jam 2026. La contrainte technique comme cadre créatif, ça me rassure pour débuter dans un domaine inconnu. Puis comme j’ai eu peur de pas réussir à faire un jeu graphique sans assets pré-compilés, j’ai proposé un jeu textuel à Hamano, qui a tout de suite dit oui (et a finalement codé des graphismes et effets sonores, alors qu’il n’avait jamais fait ça de sa vie!); et c’est comme ça qu’on se retrouve avec un jeu cinq fois trop lourd pour le soumettre à la jam.
J’étais partie sur l’idée "la plus simple possible": un dungeon’s crawler textuel avec des étages aléatoires, un système d’actions débloquables et un suivi karmique. Vous la voyez venir, l’idée pas du tout simple et qui demande un max de travail? Puis je suis tombée malade, donc on s’est retrouvés avec deux semaines de moins pour travailler sur le projet; ça m’a aidée à définir ce que j’étais capable de faire en terme de système de jeu et d’écriture. Je suis satisfaite de ce que j’ai accompli à ce niveau, et Hamano a proposé des trucs auxquels j’aurais jamais pensés, qui rendent le jeu bien plus attrayants et fun à parcourir !
C’est le tout premier jeu publié et fini auquel je participe, et je suis heureuse que ça ait été en duo avec Hamano. Il a rendu le jeu agréable à parcourir, et son humour à la fois otaku, bara et teinté de l’esprit impertinent des années 2000, me fait toujours rire. Je me suis aussi rendue compte que dans les moments de mou, le voir autant impliqué en terme de temps et de réflexion, a été un moteur qui m’a aidée à me remettre au travail pour finir et améliorer ce qui pouvait l’être.
C’est avec de la joie, et un peu de stress, que je rends le jeu publiquement disponible aujourd'hui. J’espère que ces quelques minutes d’aventure vous amuseront. Nous attendons vos retours avec impatience !
Merci à vous d’avoir pris le temps de nous lire.
À bientôt, pour de nouvelles aventures.
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