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Cart #tofemesuh-0 | 2026-10-02 | Code ▽ | Embed ▽ | License: CC4-BY-NC-SA
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voici mon tout premier jeu. C'est un essai, n'hésitez pas à me faire un retour.

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Bonjour, parles tu anglais ? Ca serait plus pratique pour que plus de monde puisse lire nos échanges.

Premier truc : ton jeu n'a pas de label, et apparait comme un carré gris sur le BBS et dans SPLORE. Du coup, presque personne ne va l'essayer.

Ecran de démarrage : les deux boutons d'action de pico-8 s'apellent X et O, et ont des représentation standard : X majuscule et O majuscule.
les boutons de direction ont aussi des représentations standard : U D L R majuscule (pour Up Down Left Right).
Il manque aussi l'info essentielle que le perso a double saut.

Début du jeu :
ça serait plus sympa de bloquer le joueur plutôt que le laisser tomber et mourir hors de l'écran. En plus, ça apprends au joueur à ne pas dépasser les bordures, alors que c'est ce qu'il faut faire pour finir le niveau 4.

Les plateformes mouvantes :
les collisions semblent basées sur un carré de 8x8. comme les plateformes sont centrées verticalement dans le carré, le joueur se pose sur du vide.
Tu peux :

  • dessiner tes plateformes en 8x8 pour que le visuel corresponde à la hit box.
  • décaler le dessin vers le haut dans le carré
  • gérer des hit box de 3x8 pour les plateformes

La barre de vie :
la partie bleu foncée est invisible parce que sur fond bleu, mais fait super moche quand un sprite passe dessous. Tu peux :

  • changer la couleur de la partie correspondant à la vie manquante (bleu clair ?)
  • Laisser transparent la partie manquante
  • ajouter un pixel de bordure autour de la barre de vie
  • temporairement ne pas dessiner la barre si un sprite est dessous.

Niveau 4 :
Il y a au moins un endroit de l'écran ou tu prends du dégat en sautant vers le haut hors de l'écran. Probablement un test de collision qui ne devrait pas s'appliquer et qui fait que le joueur se prends du dégat par ce qui se trouve dans la map au dessus du niveau 4.

La mort :
Quand on meurt, dans un jeu, c'est important de laisser au joueur le temps de comprendre ce qui s'est passé : un sprite de joueur mort, un mini jingle, et quelque secondes avant de retourner au début du niveau ou à l'écran de game over.

En tout cas, ça reste tout à fait honnête pour un premier essai.


Merci beaucoup pour vos conseils, je vais essayer de corriger ça.



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